Предварительный отчет о причинах простоя в сети Solana был обнародован разработчиками. В экосистеме Solana произошёл крупный сбой, новые блоки необходимые для передвижения средств не создавались 17 часов. Виной тому стала ддос атака.
Из предварительного отчета можно узнать что сеть была восстановлена менее чем за 24 часа, во время ддос атаки средства пользователей не пострадали.
«В 12:00 UTC Grape Protocol запустил свой IDO на Raydium, и боты сгенерировали транзакции, которые наводнили сеть», — уточнили разработчики.
Переполнение памяти привело к падению «валидаторов», что повлекло за собой замедление и затем падение всей сети Solana. После перезапуска разработчики рассказали что большое количество транзакций переполняли очередь обработки, а отсутствие приоритезации критически важных сообщений привело к разветвлению сети.
После выявление проблем, в виде всплеска транзакций и замедление сети, валидаторами было предложено сделать хардфорк из последнего подтвержденного слота. После этого валидаторы применили локально обновление и проверили реестр и возобновили выпуск блоков. Сеть Solana восстановила полную работоспособность после 17 часов простоя.
Команда разработчиков выразили огромную благодарность валидаторам, инженерам и в целом экосистеме Solana. Более подробный отчет будет опубликован в ближайшее время.
На фоне проблем, цена SOL упала с отметки 160$ на 142$ по данным биржи Kraken. Ищите где заказать ддос атаку? Пишите нам по контактам.
Больше статей
Blender подвергается мощным DDoS-атакам: Как разработчики справляются с вызовом
Уязвимость BleedingPipe в модах для Minecraft может привести к запуску вредоносных команд на серверах и клиентах
Специалисты из Akamai выявили существование нового ботнета Dark Frost